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第23章 道具攻势(第4页)

“有没有一种可能,我们的攻击根本没有破防,这游戏也没有强制扣-1血的设定,所以我们刚才的攻势很可能是无效输出。”

“卧槽,别啊,我精神药剂都喝了三瓶了,这要是不死,损失巨大。”

……

对于无法破防的观点,让许多玩家心态爆炸。

尤其是使用骨火形态的玩家,它们的等级普遍在5-7级,精神力强度只能维持一段时间的攻势就得停下来购买商城道具“精神药剂”补充消耗,然后继续投入战斗。

低级精神药剂的售价在5点祭力,半小时的轰炸已经丢进去不少成本。

如果无法将嘲讽击杀,无疑是血本无归。

半小时后,嘲讽的吼声还在继续,洞穴已经被火焰笼罩,黑烟夹杂着热浪呛得玩家连连后退。

玩家们的心态也从乐观逐渐崩溃。

更是有玩家望着洞窟内熊熊燃烧的火焰喃喃道:

“一根火炬1点祭力,一瓶精神药剂5点祭力,一张裂石弓50点祭力,一根箭矢1点祭力……我们现在投进去不止1000点祭力了吧,我可是把我昨天挖矿一天的收益都给丢进去了……。”

这番话让身旁的玩家心态炸裂。

但所有玩家都没有停手。

沉没成本如此之高,他们就像是输红了眼的赌徒,不愿意接受亏损,选择誓死一搏。

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