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“就您这斩杀效率,我觉得有点血性的家伙都活不到能被俘虏的时候......”
作为亲眼见过苏曜杀戮现场的王凌,他很清楚,要在这位杀神手下被俘,那投降除了必须要迅猛,果决外还要有很好运气。
这次能抓到这么多俘虏,实在是让他大感意外。
“血性?跟那有什么关系?”
苏曜困惑的看了眼王凌。
讲道理,击杀和俘获的经验收益是完全相同的,在保证不会有逃亡的前提下,他其实更愿意抓些俘虏。
然而奈何这游戏的俘虏不是个单纯的数字,要费人力去抓捕和管理,会消耗食物和空间。
所以他单枪匹马的时候压根就不会考虑俘虏问题。
也就是现在手下有人了,又发现可以指派友好npc帮忙转运看押,才抓了这些回来,谁知道这么快就抓满上限了:
“要是不尽快把这些家伙处理掉,腾出空位来,明天的怪我就只能都砍了。”
“啊这……”
王凌脑海中苏曜杀敌的画面一闪而过,不由打了个寒颤。
谁能想到呢,这么个眉清目秀的小哥,杀戮起来比那些身经百战的大叔们都来的狠辣,真是眼都不眨一下,没有一丝感情。仿佛刀下砍杀的不是一条条人命,甚至连猪狗都不如,只是一件件行走的器物罢了。
“别说明天了,现在这门都关不上了,我可不打算在这耗一晚上。”
苏曜有点头疼,他在这里,俘虏就不敢反,他就没理由杀。
但他走了,一旦这些人闹起来,少不得要出些個损失,最少看守的这俩友善npc就是凉透了。
真三世界的NPC设定相当真实,每一个人都对应当地的人力数据,不会像有些游戏那样定期刷新,死了就死了。
那把宝贵的人力耗在减少俘虏数量的决策上岂不是蠢得一批。
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