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短兵长兵都有,只不过长兵挥动时动作幅度更大,往往会因为身体转动的幅度过大而会让动作赘余。所以一直以来相比长兵他更喜欢短兵器,只要身体反应条件更快,短兵就能称心如意地抵达他所估计的位置。
而在游戏里,兵器的变化速度,要比集结营更快。
针器在他的手指间灵活转动,最后嗖地一下收入匣中。
周随清理包裹。
第一次通关的时候掉落的奖励只是笔墨纸砚,第二次通关的时候的他包里的奖励一下翻了一倍,笔墨纸砚的掉落X3,而且包里还多了一个[沉香墨]的额外材料奖励。
这个奖励喂给蛇毒水带来的经验多很多,肉眼可见技能的进度条涨了一大段。
刚把新材料喂掉,耳边登地一下弹出来提示音。
[恭喜玩家周而复始在青山书苑竞速周榜获得榜首成绩,排行榜奖励已发至随身包裹,请注意查收!]定榜了?
排行榜掉落的奖励不少,一部分是装备材料,周随暂时用不上,技能材料出了一个金色贵重奖励。
他把能用上的技能材料全部喂给了蛇毒水,连同原先的奖励,终于把蛇毒水喂上了第二级进阶效果。
【疗愈·蛇毒水(稀)(级别2/3)】
[升级效果[毒伤之击]:蛇毒攻击连击可叠加毒伤负面效果,最多叠加层数为3,每层叠加增加额外1%的毒伤效果。]周随没有去注意前面的攻击数值,而是落在后方额外毒伤的叠加增长上,1%的增长,3层就是3%。
这意味着蛇毒水这个技能原先能带来连击成功效果的最大扣血量是3秒6%,如果能连击上毒伤之击,3秒后最大的暴击效果能达到6%+3%的伤害量。
技能升级带来的效果给了周随一个确定的信息,蛇毒水作为一个普攻技能,它的变异方向没有带来高额的伤害量,每一击的伤害都不高,可一旦能连击成功,带来的伤害量就可以持续叠加。
前提条件的就是连击叠加,没有连击,伤害量就只有最基础的伤害。
看起来是个扣血量可观的技能,实际上对实操环境有很大的要求。
“连击啊……”周随若有所思,刚刚第一次刷青山书苑的时候他就注意到了停留过长时间、小怪的技能强行打断等其他环境因素,都会打断看似容易的连击。
全息游戏的技能似乎没有他理解的那么简单,技能的设计确实能让玩家刚开始就掌握优势,但实际上每个看起来很厉害的技能背后所隐藏的细致爆发量都离不开玩家自身的身法操作。
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