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台下的所有人都竖起耳朵,认真听着。
朝堂斗争和后宫斗争?玩家亲自扮演一个角色,参与其中,还有各种智能NPC?
这游戏听上去……有点刺激啊!
很多人小时候都做过一些梦,想当当公主、皇子之类的,这全息角色扮演游戏,不正实现了玩家们的梦想吗?
全息游戏,主打就是“逼真的体验感”。
目前的全息游戏,NPC基本上都是固定的工具人,哪怕之前爆火的《鬼界》,支线NPC的结局也是固定的,最多做两个结局让玩家选择。
智能NPC?真没听说过!
听谢云帆介绍的游戏,不只是角色扮演和智能NPC那么简单。
还涉及到什么宫斗、政斗……
这能行吗?
大家心里十分期待,又保持怀疑。
谢云帆继续介绍游戏背景:“后宫线,有完整的等级提升路径,玩家从初入后宫的秀女,到常在、美人、贵嫔、婕妤、昭仪、妃、贵妃、皇贵妃、皇后。”
“我们设计几十个能跟玩家互动的NPC,比如,后宫的掌管者皇后,位高权重的皇贵妃,淑妃、 贤妃、德妃、惠妃四位正妃,以及很多得宠的妃子们。玩家想登上皇后之位,将遇到无数阻拦,稍微不慎就会丧命。”
“朝堂线,玩家身为皇子,未免成为皇室斗争中的炮灰,要在保护自己的同时拉拢各方势力。”
“可拉拢的NPC包括丞相、将军,以及礼部尚书、户部尚书、大理寺等部门官员。由于其他皇子有可能除掉你,玩家想走到登基称帝的这一步也非常艰难,一步踏错,就有可能死无全尸。”
“朝堂线和后宫线结合起来,便是一个完整的架空王朝。”
“这次的游戏背景复杂,我们捏造了一个架空的国家。王朝的兴衰并不是固定、死板的剧情走向,更像一个智能的、可变化的开放世界。”
“玩家的每一次选择,都有可能触发蝴蝶效应,影响整个王朝的格局。”
“游戏中会出现各种突发事件。比如,某个州闹地震请求救援;某地造反需要朝廷去平定叛乱;某官员贪污被查,他的女儿被贬入冷宫等等。”
“玩家遇到突发事件,需要随机应变。”
“最后能打出各种不同的结局。”
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