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程序组:“……”
准备头秃中。
“文案组,我会给你们几条支线的大纲,先把支线剧本写出来,玩家要有参与感,可以做一些剧情节点的选项,让玩家旁观、并且推动整个故事的发展。”
启航的文案组目前只有两个人,《星空漫步》这样的科幻体验类游戏并没有太复杂的剧情,只需要一些简单的对话。
听到这里,两个女生都有些担心。
支线剧情她们能写好吗?只能先硬着头皮上了!
谢云帆看向大家,总结道:“这是第一阶段的工作内容,希望各个小组齐心协力,遇到问题尽快沟通解决,不懂的地方可以直接来问我。”
骆航听他雷厉风行地安排好各个小组的工作内容,心中不由疑惑——谢云帆真不像个新人,反而像经验丰富的游戏策划。
总策划,不需要事事亲力亲为,提出游戏的设计理念,确定核心玩法,然后协调好各个小组的任务分配。就像把所有的齿轮放在该放的位置上,调好速度,让它们自己转起来。
谢云帆做策划就很有条理。
整个项目的进展,都在他的掌握之中。
骆航见会议室内的同事一副“压力很大”的样子,主动提道:“这个项目,时间确实很紧张,因为我们要赶在暑假上市,必须抓紧赶工。我知道大家工作强度大,等游戏上市后,我会拿出部分利润作为年终奖,发给这次参与项目的所有人,希望大家工作起来更有动力。”
年终奖?
打工人听到这句话,顿时双眼一亮。
如果项目能盈利,利润会是很可怕的一笔数字,大家平分,也能分到不少,起码是万字出头的奖金,说不定能上六位数?
为了年终奖,这段时间就肝起来吧!
做游戏的人加班很正常,他们启航已经很久没加过班了。
想到这里,众人突然觉得干劲十足,一个个神采奕奕。
谢云帆看了骆航一眼——拿奖金来激励,确实是个不错的方式,大家工作也更有动力。
像这种开放世界的大游戏,在谢云帆前世的时候,研发团队做个两年三年都算快的,还有一些3A大作,研发时间要五年之久。
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